Suci Mainta Waode, 40122231737 (2025) PEMBERIAN EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN DAMPAK KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP ASPEK KESEHATAN FISIK PADA REMAJA SMP NEGERI 17 KOTA JAMBI. Diploma thesis, Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Garuda Putih.
1. Cover.docx
Download (48kB)
2. Lembar Persetujuan.docx
Download (318kB)
3. Lembar Pengesahan.docx
Download (1MB)
4. Daftar Riwayat Hidup.docx
Restricted to Repository staff only
Download (106kB)
5. Pernyataan Keaslian Tulisan.docx
Download (1MB)
6. Abstrak.docx
Download (15kB)
7. Abstract.docx
Download (15kB)
8. Kata Pengantar.docx
Download (3MB)
9. Daftar Isi.docx
Download (29kB)
10 BAB I.docx
Restricted to Repository staff only
Download (25kB)
11. BAB II.docx
Restricted to Repository staff only
Download (66kB)
12. BAB III.docx
Restricted to Repository staff only
Download (33kB)
13. BAB IV.docx
Restricted to Repository staff only
Download (32kB)
14. BAB V.docx
Restricted to Repository staff only
Download (16kB)
15. Daftar Pustaka.docx
Download (25kB)
16.Pengambilan Data dan Izin Penelitian.docx
Download (3MB)
17 Surat Selesai & Data Penelitian.docx
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
18. Lembar Konsultasi.docx
Download (353kB)
19. INformed Consent.docx
Download (1MB)
20. kuesioner (Pretest), SAP, Leaflet, ,.docx
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
21. Dokumentasi.docx
Restricted to Repository staff only
Download (833kB)
Abstract
ABSTRAK
Latar Belakang: Remaja merupakan kelompok usia yang masih berada dalam tahap perkembangan fisik dan emosional yang pesat, sehingga sangat rentan terhadap pengaruh lingkungan, termasuk kecanduan game. Kecanduan bermain game online dalam durasi yang berlebihan dapat berdampak negatif terhadap aspek kesehatan fisik, antara lain gangguan tidur, nyeri otot, postur tubuh yang buruk, serta penurunan aktivitas fisik. Mengingat banyaknya remaja yang menghabiskan waktu berjam-jam bermain game setelah jam sekolah, Oleh karena itu pemberian edukasi tentang dampak kecanduan game online menjadi langkah penting untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran remaja dalam menjaga kesehatan fisik mereka.
Tujuan: Untuk meningkatkan pengetahuan remaja di SMP Negeri 17 Kota Jambi tentang dampak kecanduan bermain game online terhadap aspek Kesehatan fisik pada remaja.
Metode: Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan metode studi kasus. Subjek penelitian ini adalah dua responden sesuai dengan kriteria inklusi dan eksklusi dengan penelitian menggunakan koesioner.
Hasil: Hasil pre-test dan post-test menunjukkan perubahan sebelum dan sesudah diberikan edukasi Kesehatan yakni An. R dengan pengetahuan 40% (Kurang) menjadi 90% (Baik) dan An. G dengan pengetahuan 50% (Kurang) menjadi 100% (Baik).
Kesimpulan: Terdapat perubahan tingkat pengetahuan pada dua responden tentang dampak kecanduan bermain game online terhadap Kesehatan fisik
Kata Kunci: Edukasi, Game online, Kesehatan fisik, Remaja.
Referensi: 2 Buku, 29 Jurnal (2015-2024)
ABSTRACT
Background: A dolescents are an age group that is still in a rapid stage of physical and emotional development, making them highly vulnerable to environmental influences, including game addiction. Excessive durations of playing online games can have negative impacts on physical health aspects, such as sleep disturbances, muscle pain, poor posture, and decreased physical activity. Considering that many adolescents spend hours playing games after school, providing education about the effects of online game addiction is an important step to increase their knowledge and awareness in maintaining their physical health.
Objective: To increase the knowledge of adolescents at SMP Negeri 17 Kota Jambi about the impact of online gaming addiction on their physical health.
Methods: This research is a descriptive study using a case study method. The subjects of this research are two respondents selected based on inclusion and exclusion criteria, with data collected through a questionnaire.
Results: The results of the pre-test and post-test showed a significant improvement in knowledge after the health education was provided. Respondent An.R's knowledge increased from 40% (Poor) to 90% (Good), and An.G knowledge improved from 50% (Poor) to 100% (Good).
Conclusion: There was a change in the level of knowledge in two respondents regarding the physical health impacts of online gaming addiction.
Keywords: Education, Online games, Physical health, Adolescents.
References: 2 Books, 29 journals (2015–2024)
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | R Medicine > RT Nursing |
| Divisions: | STIKES Garuda Putih > D-3 Keperawatan |
| Depositing User: | SIP Fitri Suciati |
| Date Deposited: | 15 Apr 2026 01:28 |
| Last Modified: | 15 Apr 2026 01:28 |
| URI: | http://repository.stikes-garudaputih.ac.id/id/eprint/322 |

